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https://w.atwiki.jp/btrsgk/pages/16.html
HSPとは? HSPとはHot Soup Processorの略で、プログラミング言語の中でもものすごく簡単な言語です。 プログラミング言語は他にも、FORTRAN,COBOL,BASIC,C,C++,Java,Visual Basicなど、いろいろな種類があります。 「プログラム」と聞くと、なんだか難しそうですが、HSPでプログラミングを始めれば全くの未経験者でもすぐにいろいろなものが作れるようになります。 HSPではいろいろな種類のゲームやソフトが作成できます。 HSPは練習して、出来るようになってくると、プログラミングがとても楽しくなります。 HSPが少しでもやりたいな、と思った人はHSPのHSPのダウンロード・インストールに進みましょう。 動画 付録 HSPとCで同じ事をやろうとした場合にどうなるか HSPとCの両方で「Hello World!」を表示しようとする場合のプログラムを紹介します。 HSP mes "Hello World!" C言語(Visual C++ 2010での実行例)(長いので半分ぐらいしかありません) "stdafx.h" " tchar.h " HWND Create(HINSTANCE hInst); LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd , UINT msg , LPARAM lp ); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrevinst,LPSTR pCmdLine, int showCmd) { HWND hWnd; MSG msg; hWnd = Create( hInst ) ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow( hWnd ); while( 1 ) { int ret = GetMessage( msg,NULL,0,0); if ( ret == 0 || ret == -1 ) {break;}else { TranslateMessage( msg ); DispatchMessage( msg ); } } return 0; } HWND Create( HINSTANCE hInst ) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(wc); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDREW; .......省略(ながいため)........ } というように、Cと比較するとHSPは何百倍も簡単であることがわかります。
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ビリーフとは・・・・・ ビリーフとは信念や思い込みというものです。 人それぞれ持っている信念や思い込みの内容は異なりますが、大きく分けると良い内容のビリーフと悪い内容のビリーフと2種類に分類されます。良いビリーフはその人の人生にとってプラスに働きますが、悪いビリーフはその人の人生にとってマイナスに働きます。ビリーフは主に幼少期に形成され、例えば「良い子にしている時だけ親に褒めてもらえた」という経験から「良い子で居続けなければ愛してもらえない」というビリーフが思い込みとしてその人のその後の人生に影響を与え続けます。
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計算するとは、「言い換えをする」ということです。 いきなりそう言われても、ピンと来ないかもしれませんが、ちょっと説明してみましょう。 例えば、7+5=12という式があります。 これは、数字を使わずに、敢えて数を○によって表現すると、 ○○○○○○○ + ○○○○○ = ○○○○○○○○○○ ○○ という意味です。 ちょっと書き方を変えてみると、 ○○○○○○○|○○○○○ = ○○○○○○○○○○|○○ こんな風に、どこで区切りの線を入れるかを変更している、という言い方もできます。 まさしく、言い換えですよね。 同じような理屈で、例えば3×3=9というのは、 ○○○ ○○○ = ○○○○○○○○○ ○○○ ということを意味しています。 A=Bみたいな式があったとき、この式は 「Aという言い方はBという言い方と同じで、Bという言い方はAという言い方と同じ」 ということを表しています。 同じことを、Aと言うこともBと言うこともできる。 それが、A=Bという式の意味です。 そうすると、「計算をする」というのは、Aという表し方をBという表し方に直したり、 あるいはBという言い方をAという言い方に直したりする、「言い換え」の作業になります。 ところで、 「4に3を足してから、6を引いたもの」という言い方と、 「1」という言い方では、 どちらの方が「分かりやすい」でしょうか? 「4に3を足してから、6を引いたもの」という言い方も、「1」という言い方も、 どちらも同じものを表しますが、1と言う方が分かりやすいように思われます。 そういう分かりやすい言い方に直す、という作業が計算をするということです。 ただし、「分かりやすい言い方」は必ずしも一つではありません。 場面によって、どんな言い方が「分かりやすい」かは変わってきますので、ご注意を。
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World of Tanks(ワールドオブタンクス)の略で、 戦車を使用したサバイバルオンラインゲーム(MMO)となります。 最大7対7のオンライン対戦が、スマホアプリとは思えないクオリティで、臨場感溢れる戦闘が手軽に楽しめます。 【サンプル画像】 images.php?file=2702530756.jpg images.php?file=1690868698.jpg images.php?file=8449773478.jpg
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画像 左から内蔵強化0,1,2 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸――― 505 300 8 11 11 7 11 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BARRIER 0 10 100 180 5000 地1空1 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 0 0 0 弾数 10 10 10 射程 100 100 100 速度 180 180 180 間隔 5000 4000 3000 動作 前方にバリアを射出し、自身は反動で後ろに下がる。 誘導範囲内に敵がいればそちらに反応する。 その他 後退距離はWLK20の後方ダッシュ程度 内蔵強化によってバリアサイズが大きくなる 画像はエリアの端に背を向けて射出しています 実際は後退があるためこれより小さく感じる レビュー・コメント 地上で撃っても地面から少し浮いた位置に出るけど、この隙間に判定はあるのかね もしあるならエフェクトよりも一回り大きいってことになるが -- (名無しさん) 2012-12-21 18 53 02 内蔵強化だけでなく、AMの大きさ?によって盾のおおきさも変わる -- (名無しさん) 2013-10-17 23 19 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 ジャミング効果のあるミサイルを発射し、着弾と同時に大きな爆風を発生させる。 この爆風に触れた敵は、バッドホーミングとディスオーダーの状態になる。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 強化三 強化四 威力 6 6 6 - - 弾数 50 60 80 - - 射程 370 380 400 - - 速度 190 200 220 - - 間隔 1700 1700 1600 - - その他 あくまでも状態異常を起こすための武器であり、威力は非常に低い。 ある程度離れていないと当たらないため間合いには注意が必要(近距離に突撃してきた相手に撃つのでは遅い)。 また、他の状態異常を上書きしてしまうため、当てるべき敵とそうでない敵を見分ける事が重要となる。 爆風は自軍のものが青く、敵軍のものが赤く見える。 レビュー・コメント シェルドレ効果追加 -- (名無しさん) 2010-06-04 02 44 37 間違えた ディスオーダーでした -- (名無しさん) 2010-06-04 03 24 21 これで空戦を抑え前線に立っている、ラジバズデス様や他レーザー空死滅。 肝心のセラフやデンには当たらず、ラジバズ・レーザー無力化でさらなる空戦オンラインをお楽しみください。 -- (名無しさん) 2010-06-04 11 31 09 CBのロックの仕様上どうやっても奥に撃ち込めないからあまり代わり映えはしないだろう ただ射陸にも効果が出るようにはなったからショトブ陸にはうざったいか…も 至近で誤射してバインドやスロウを解除してしまわないよう気を付けて貰いたいところだが… -- (名無しさん) 2010-06-04 17 09 52 機体ステもチューン前提なら用途によっていろいろでき優秀だと思う。 ただノーマル無チューンでは優秀というより器用貧乏だと思うが・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-04 23 37 41 なんにしてもステージを選ぶ機体で どこでもサブが生かせるわけじゃないので速度以前の問題か。 バーストビットもディスオ付きだし ラジバズと組み合わせたら弾切れはお察し。 大体にしてバースト使えば大体なんでも強いし…。 この餌機体で使うなら デジでミドルバズのほうが応用利くように思える。 -- (名無しさん) 2010-06-05 11 28 00 ぶっちゃけこれ撃たれてもよける気が起きないので「自分には」よく当たる。 もし、そういう人が他にもいるならそういった意味でもよく当たるんだろうけど・・・ -- (名無しさん) 2010-07-21 08 02 50 砲が喰らうと結構致命的。 こいつに王冠さんのデストラクトが完封されてた。 -- (名無しさん) 2010-10-23 13 27 53 上:王冠がどうかはさておき完封したなら内蔵ではなく腕やチューンの問題 あくまで、ディスオーダー、バットホーミングというのがこいつの仕事 狙うべき対象をしっかりと見極めないと意味がない サジ内臓、ロケラン系(誘導一派)にはもっとも効果が大きく SG、ブラスター系には効果が薄い(格闘は論外) 相手に同業者がいるならそれを潰すのもアリ -- (名無しさん) 2010-10-23 14 05 25 戦場が広ければバッドホーミングとディスオーダーの嵐で遠距離攻撃に対する牽制ができる。 狭い場所で使いたいって? 諦めな! -- (名無しさん) 2010-11-12 14 38 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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忍たま乱太郎とは、NHK教育テレビで放送されているテレビアニメのこと。原作は『落第忍者乱太郎』。 忍たまは、『忍たま乱太郎』または「忍者のたまご」の略称。 落乱は、『落第忍者乱太郎』の略称。 説明:忍たま乱太郎 落第忍者乱太郎 らくだいにんじゃらんたろう アニメと原作の違い 主な違いは下記の3点。 原作はアニメに比べて人物(特に低学年生徒)の頭身が低く、絵柄がかなり異なる。またアニメ化の際にデザインや性格が大幅にアレンジされたキャラクターも多い。 原作の方が、より忠実に当時の世相を反映したストーリーや語り口となっており、シビアな世界観が垣間見える。 アニメでは、原作の随所に見られるメタ的な場面やパロディ表現の多くがカットされている。 テレビアニメでの矛盾 昔のキャラクター及び事件に触れた際、アニメオリジナルであったキャラクター及び事件は原作を採用しているため、矛盾が生じてしまう。 例斜堂先生の担任は、2年生がオリジナルの設定であったが、1年生にいつの間にかなっている。 ミスマイタケと協力してドクタケを捕まえるエピソードがアニメオリジナルではきり丸が女装して山賊を捕まえるエピソードになっている。しかし、それに触れた際、原作どおりのエピソードだったこととなっていた など ◆参考・引用したサイト 忍たま乱太郎 - Wikipedia <http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%8D%E3%81%9F%E3%81%BE> 落第忍者乱太郎 - Wikipedia <http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%90%BD%E7%AC%AC%E5%BF%8D%E8%80%85%E4%B9%B1%E5%A4%AA%E9%83%8E>
https://w.atwiki.jp/esuke794/pages/13.html
CFWとは、Custom Firmware(カスタムファームウェア)の略で、公式FWが改造されたもの。 公式 FW の機能に加え、下記の機能が使えるようになる。 自作アプリが使用可能 コピーゲーム(ISO/CSO)が使用可能 エミュレーター(GBA,DSなど)が使用可能 VSH MENU 搭載 リカバリーモードを搭載 CPUクロック数(PSPの処理速度)を変更可能 プラグインによって多彩な機能を追加可能 CTFテーマが使える。 ネットでの認証なしで WMA/Flash Playerの有効化が可能
https://w.atwiki.jp/contradiction/pages/14.html
背理法とは、ある命題が真であることを示すために 命題の逆()が真であると仮定し、 それによって矛盾(との両方が成立する )を導くことによって 命題が真ではありえない、つまり命題が真であること という手順を踏む証明法。帰謬法ともいう。(仮定にを追加して得られる仮定が矛盾()を含めば、もとの仮定の下でが証明できることによる) 参照:wikipedia日本語/wikipedia英語1/wikipedia英語2
https://w.atwiki.jp/chitoseyuki/pages/14.html
千歳とは 千歳は、新米ポケモントレーナー兼個人ポケモンサークル「inocent」の代表として活動するポケモントレーナーである。 ―人物詳細― ゲーム「ポケットモンスター」シリーズは初代の緑からプレイし、歴代シリーズは一通りプレイしている。 対戦に関する事を詳しく知ったのはルビーサファイア時代。DPの頃に個体値・努力値をこだわるなどこのころから本格的な育成を始める。 対戦自体を行うようになったのはBW時代からで、日々勉強と称してランダムフリーに潜り対戦結果を記すなど実力向上に向けて努力をしている模様。 対戦に関しては様々な自論を持っており、可能な限りぶれない様に努めているらしい。 まずは結果よりも内容を第一とし、結果勝利がついてくるのが現状のベストとしている。 他、自身が使用するポケモンを全面的に信頼していて、負けた場合の責任はすべて自分にあるという拘りを持つ。 乱数調整は使わない主義。 これは、対戦以外でもそれに関わることに時間や労力をかけて努力したものが最終的に強くなれるという信念を持つためである。 乱数調整を使用したトレーナーより優れているところを証明するために対戦スキルを上げているとも話している。 単純に相手を殴るのではなく、トリッキーなプレイスタイルを確立することを目標としている。 その為、パーティの火力は低いものの相手を撹乱するような戦術を多く取る。 ―その他― 声優・歌手の水樹奈々の大ファンで、「日本で一番水樹奈々を愛する人物」だという自負がある。尚、ファン歴は8年目である。 歌手の曽根由希江のファンでもあり、彼女の実力を高く評価している。生配信中にもBGMとして楽曲を使用することも多い。 漫画「BAMBOO BLADE」に登場するキャラクターである「千葉紀梨乃」を自身の嫁と公言。好きなキャラは他にもいるものの、千葉紀梨乃が一位である事は常に変わらないなど、愛情を注いでいる。